El director operativo de Electronic Arts, John Schappert, ha hablado a Game Informer de la influencia del márketing en los juegos de su compañía. Ha hablado principalmente de Mirror’s Edge y Dead Space, los cuales obtuvieron buena crítica pero cuyas ventas estuvieron por debajo de lo esperado. El ejecutivo culpa de este poco éxito comercial a la falta de márketing y grandes campañas publicitarias, ya que el material en sí era bueno. Ha comparado estos títulos com Dante’s Inferno y Mass Effect 2, igualmente buenos juegos pero además respaldados por una gran campaña publicitaria que ha logrado que se vendan estupendamente. Schappert ha destacado otro punto importante para él, y es la crear una relación larga con el usuario a través de contenidos descargables que alargen la vida del juego.
Fuente
Fracaso comercial con "Mirror's Edge" & "Dead Space"
23 feb 2010
Publicado por MarCe en 20:43
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